Dios de la Sangre
Campaña para Age of Mythology The Titans
• Tipo: Estratégico, Táctico, Rol.
• Número de escenarios cinemáticos: por definir.
• Número de escenarios jugables: por definir.
Resumen de la historiaDe cómo un hombre intenta convertirse en algo superior a los hombres. De reinos que escogen alianzas para luchar con otros reinos. De cómo la sangre traerá de vuelta a algo que no puede desaparecer. De cómo hombres pelean contra hombres por sus propias creencias y recompensas. De que hacer lo correcto no importa. Guerra, es de lo que se trata.
Facciones1. Griegos: la facción del jugador. Es el mayor imperio de todos, gobierna un vasto territorio pero sus ejércitos están muy dispersos entre si. Su modo de vida es al más puro estilo imperialista. Es gobernado por el Emperador Lacous desde hace 9 años luego de la muerte de su padre. Promueve la paz con los Nórdicos pero nunca ha dado la orden a sus comandantes para una rendición o una solución pacÃfica a alguna batalla. Sessius, su hermano, es el primero en la lÃnea de sucesión. Su economÃa se basa en el comercio de alimentos con Egipto y metalurgia propia. Sus militares se basan en tácticas de ataque terrestre pesado.
2. Egipcios: único aliado verdadero de los griegos. Reino de las arenas y del comercio, posee legitimidad sobre la mayorÃa de rutas comerciales marÃtimas. Su gobernante actual es la Faraona Jamila. Dicen que el bien más preciado para ella son sus niños gemelos. Existe una secta fanática que puede poner en peligro a los Reinos. Aunque no son un pueblo belicoso, su estrategia militar se basa en ataques rápidos y controlados.
3. Nórdicos: los bárbaros que viven al norte y que hace 6 años han reiniciado sus ataques luego de algunas centurias de relativa paz y comercio. Su estructura polÃtica está basada en clanes que cada 20 años envÃan a sus mejores hombres para combatir, el clan de quién quede en pie dirigirá al resto de los clanes el próximo ciclo, el combate no es a muerte. Su gobernante actual es el Jefe Magne, un guerrero con sentido de honor aunque no muy sabio con lo cuál su consejero Lamont logra obtener gran poder. Sobreviven cultivando y criando sus propios alimentos, en los tiempos de paz comercian con sus notables productos metalúrgicos. Sus tácticas militares se basan en barcos veloces y fuerzas de ataque terrestre rápido por las habilidades de construcción que todo guerrero debe aprender.
4. Atlantes: la civilización hermética que posee conocimiento del tiempo de la aparición de los dioses. PodrÃa decirse que son los más poderosos aunque sólo gobiernan su isla. Comercian sólo con algunos cuantos que son escogidos mayoritariamente entre los egipcios. Su estructura polÃtica es basada en un consejo de ancianos. Un par de veces han usado su rama militar, para desalojar a los Nórdicos invasores. Sus tácticas son terrestres.
Personajes principales:
-Griegos• Jugador
Es un comandante de infanterÃa enviado a defender un pueblo que está siendo asediado por los Nórdicos al norte de las tierras griegas. Algunos miembros de su familia pertenecen a la corte real. Se ha destacado en batalla contra los Medos. Es cruel y despiadado en sus métodos.
• Emperador Lacous
Gobierna hace 9 años y en ese tiempo le ha devuelto la vida al reino impulsando la ciencia y las artes. Ha llegado a conocérsele entre los griegos como El Emperador Dorado.
• Sessius
Hermano mayor del Emperador Lacous. Antes de morir el padre de estos, pensó que era mejor dejarle el trono al menor. Se dice que Sessius mantiene cierto tipo de tratos secretos con un fin no especificado.
• Anteas
Anteriormente un Capitán de la Guardia Imperial. Es enviado como lugarteniente del jugador. Versado en combate con altos reconocimientos militares, leal al reino. Transferido de la Guardia Imperial al ejército del jugador por apresar al hijo de un cortesano mientras estaba con una mujer en el palacio.
-Egipcios• Faraona Jamila
Suprema gobernante de todos los egipcios. Una venerable mujer muy resuelta en asuntos comerciales y diplomáticos. Ha elevado las ganancias del reino en los últimos años, convirtiéndolo en el mejor lugar para vivir en la actualidad. Su única familia son sus dos niños gemelos y la viuda de su hermano.
• Bomani
Gran General, tiene a su cargo los ejércitos egipcios. Hombre mayor, forjado en batalla contra los Hititas.
-Nórdicos• Jefe Magne
Jefe guerrero de los clanes del norte, en los últimos años ha guiado a los nórdicos a combate contra los griegos. Su tiempo de gobierno está cerca del final, por eso desea terminar esta guerra lo más pronto posible.
• Lamont
Consejero del Jefe Magne. Desde que ésta nueva guerra ha comenzado el ha ganado bastante influencia y poder sobre las decisiones del Jefe Magne. Un polÃtico en todo su esplendor.
-Atlantes• Halian
Representante del consejo de ancianos. Tan sabio como los otros miembros, sabe que algo extraño sucederá de acuerdo a los antiguos registros.
• Sarkis
Orgulloso guerrero atlante. En su adolescencia estuvo en batalla contra los nórdicos cuando los desalojaban por última vez de la isla.
• Mantel
Alto sacerdote. Corren rumores de que ha sido corrompido por un dios y que tiene lazos con cierta secta.
No puedo revelar nada más de la historia, eso seria dar pistas sobre tan magnÃfico relato que ocupa segundo lugar como Bestseller en mi cabeza.
Colocaré capturas en cuanto comienze a mapear, de momento estoy elaborando la estructura de los escenarios. Pero sólo el tiempo dirá si logro completar esto.