Autor Tema: [EE] Memorias de la Luz  (Leído 14608 veces)

Desconectado silvergate

  • Coronel
  • *****
  • Mensajes: 203
  • : +4/-1
    • Ver Perfil
[EE] Memorias de la Luz
« en: Abril 28, 2007, 04:36:54 am »
que suerte que guarde la anterior publicación:

Memorias de la Luz:

Al comienzo de los tiempos, los amos del cielo, conocidos como los Dioses Supremos, crearon el mundo con sus continentes, mares y océanos. Su siguiente paso fue crear la flora y la fauna que habitaría el mundo, y por último debían crear las razas dominantes.
Sin embargo, en su inmensa sabiduria decidieron que este cometido lo llevaran a cabo lo Dioses Menores, llamados WhiteHeart (a los de la Luz) y DarkSoul (a los de la Oscuridad), pero cumpliendo una única condición, deberían crear 7 razas creadas de la Luz y 7 de la Oscuridad para mantener el equilibrio.
Siguiendo estas órdenes:

-Los WhiteHeart crearon a: humanos, elfos, magos, ninfas, dragones, ángeles y arcángeles

-Los DarkSoul hicieron lo propio con: orcos, trolls, enanos,  lobos negros, gelegars, ángeles caidos y demonios... manteniendo así el equilibrio exigido.



Con esto todo parecía correcto, pero un tiempo después, en secreto, en la más absoluta oscuridad, los DarkSoul crearon una última raza sobre la que descargaron toda su maldad, una criatura puramente oscura, conocida como Ascaroth.
Por desgracia para los DarkSoul los Dioses Supremos se percataron de tal engaño y su ira cayó sobre estos Dioses Menores. Sobre todos menos uno, que logró escapar y en un último acto de malicia creó dos objetos que dejó caer a la tierra, poco despues el último DarkSoul perecería al igual que el resto.
Los dos objetos que dejó caer son:

- Un Rubí: por si solo no sirve mas que de decoración.

- Un Medallón: Este objeto si tiene poder por si solo, pero muy limitado.

El verdadero poder de estos objetos reside en juntarlos, con ello se puede conseguir un poder tan grande como para resucitar a los DarkSoul.

El plan del DarkSoul salió bien, o al menos en parte, los dos objetos cayeron a la tierra, pero en lugares separados. El rubí cayó en Texilliom, tierra de los magos. Dos magos lo vieron caer del cielo y pensaron que era un regalo de los Dioses y lo llamaron "lágrima de los Dioses", actualmente el medallón se encuentra expuesto (y custodiado una vez se descubrió su valor) en el Faro de la Esperanza, en Texilliom.
El Medallón cayó bastante más al sureste, en un continente conocido como la Tierra Blanca y durante cientos de años se fue enterrando bajo capas de sedimentos perdiéndose en el olvido...

Hasta que un buen día un humano, residente en el continente de El Partenor, llamado Inus Eselder, que se encontraba en la Tierra Blanca buscando nuevos yacimientos de oro, lo desenterró. En ese momento se le apareció un WhiteHeart y le explicó la importancia que tenía ese objeto. Eselder prometió al Dios Menor cumplir el cometido que le encargase. Este Dios Menor le mandó llevar el Medallón a los Arcángeles, residentes en la Tierra Santa, miles de kilometros al norte, y además le sugirió que lo hiciese solo y en total secreto.


EL VIAJE DE ESELDER

Siguiendo la voluntad del WhiteHeart, Eselder cogió un pequeño barco y durante días navegó a través del Océano Incandescente, pero cuando ya llevaba una semana navegando lo sorprendió una tormenta y se vio obligado ha tomar tierra en la costa más cercana, en este caso la costa este de Texilliom. A partir de ahí continuó su viaje pie.
A lo largo de la siguiente semana Eselder atravesó Texilliom y tras superar sus cordilleras fronterizas llegó al Desierto de la Gran Llanura, según cuenta la leyenda nadie que se haya adentrado en ese desierto ha salido con vida, aun así Eselder empujado por el deber de poner a salvo el Medallón se dispuso a cruzarlo.
Durante 15 días y 15 noches Eselder recorrió el peligroso desierto bajo un sol abrasador y unas tormentas de arena sobrecogedoras, pero llegado el décimosexto día, cuando ya había recorrido los 2/3 del desierto, sus fuerzas vitales no aguantaron más. Eselder murió en aquel desierto, y lo más importante, dejando su tarea a medio cumplir.
Sin embargo los WhiteHeart conscientes del esfuerzo sobrenatural que había realizado el humano decidieron darle una segunda oportunidad, ellos le devolverían a la vida para que completase su tarea, a cambio le ofrecieron la posibilidad de que se convirtiese en uno de ellos una vez hubiera realizado con éxito la misión.
Eselder aceptó las condiciones de los Dioses y continuó donde lo había dejado.
Tras unos días interminables por fin cruzó el desierto y llegó a Senlivand, tierra de los elfos, la travesia por esta tierra fue mucho más cómoda y sin contratiempos. Al llegar a la costa norte de Senlivand tuvo que poner rumbo de nuevo por mar para atravesar un pequeño trayecto final hasta la Tierra Santa.
Allí fue recibido por todo lo alto por los ángeles y arcángeles que le estaban esperando. Eselder entonces pudo subir a los cielos para reunirse con los WhiteHeart.

MAPA DEL MUNDO (EN ROJO EL VIAJE DE ESELDER)



No tardó en extenderse la leyenda de Eselder por todo el mundo, y en la actualidad la mayoria le adora como Dios del mundo.

- El año cero del calendario de las criaturas de la Luz se corresponde con el año de la muerte de Eselder.

Sin embargo también se extendió la historia del Medallón y el Rubí, y eso trajo complicaciones para los habitantes de la Tierra Santa que sufrieron durante años constantes intentos de invasión por parte de los continentes de Acronia e Hivelgard.
Para evitar males mayores los arcángeles decidieron guardar en secreto el Medallón en el aparentemente infranqueable continente de El Partenor, en el que humanos y dragones defendían cada palmo de terreno.
La medida tomada por los arcángeles dio resultado y durante cientos de años el Medallón descanso lejos del alcance de la Oscuridad. Pero nada dura eternamente, y así en el año 1704 después de Eselder, el mayor ejercito jamás reunido, formado por demonios y ángeles caídos, dirigidos por el poderoso demonio llamado Mirno, desembarco en El Partenor, y en un rápido movimiento se hizo con el Medallón oculto en la capital de dicho continente. El ejército de Mirno continuó a pie rumbo a Texilliom para buscar el Rubí, atravesaron gran parte de El Partenor hasta llegar a La Colina de los Tiempos donde se encontraron de frente con el ejército de La Unión.
Magos, humanos, elfos y dragones se disponían a librar la mayor batalla que jamás había presenciado el mundo...


nombre: MEMORIAS DE LA LUZ
primera parte: EL PUÑO DE LA SOMBRA
nº de escenarios: de 15 a 20 (aun por decidir), hasta el momento completados 14.
tamaño: aun por determinar pero en cualquier caso superior a 10 Mb.
fecha de salida: Indetermindada, aunque cada día más cerca.



CAPTURAS









« última modificación: Julio 06, 2008, 12:38:52 pm por edrperez »

Desconectado NixDrel

  • Cabo
  • *
  • Mensajes: 24
  • : +0/-2
    • Ver Perfil
Re: [EE] Memorias de la Luz
« Respuesta #1 en: Abril 28, 2007, 07:21:29 am »
Ya te dije que solo voy a instalar el EE para probarlo!! jijijiji
Me encanta los escenarios fantasiosos y eso.. xDD
Venga, espero que lo termiens pronto!!
WoW!! Soy PMI (Persona MUY IM-POR-TAN-TE) xDDDD

Desconectado edrperez

  • Yo, edrperez
  • Generalissimo
  • Coronel
  • *****
  • Mensajes: 441
  • : +13/-4
    • Ver Perfil
    • http://profiles.google.com/edrperez
Re: [EE] Memorias de la Luz
« Respuesta #2 en: Abril 28, 2007, 08:51:39 am »
Vi este tu tema en EA. Aunque a mi no me gusta la fantasía en el EE, sigue siendo una campaña para EE por lo cual debo jugarla.

Espero que no la abandones y ánimo.
Juegos D Estrategia


En Facebook

Desconectado silvergate

  • Coronel
  • *****
  • Mensajes: 203
  • : +4/-1
    • Ver Perfil
Re: [EE] Memorias de la Luz
« Respuesta #3 en: Mayo 06, 2007, 01:36:17 pm »
Ya que se va acercando la fecha de lanzamiento aquí dejo unos cuantos datos ilustrativos de la historia, ahi van un par de mapas:

EL PARTENOR



Continente de tierras marrones en donde las verdes praderas brillan por su ausencia, habitado en su 90% por humanos pese a que tambien encontramos dragones y orcos, aunque estos últimos viven en su mayoria en los bosques y montañas.
Es un verdadero bastión, durante muchos años se creyó impenetrable. Está dividido en 2 por el Gran Muro, que se construyó en el 754 despues de Eselder como motivo de una guerra civil.

Posee 3 escuelas de adiestramiento de guerreros: Ikeland, Beleno y BlackHarts siendo esta última la más famosa en el mundo y, por lógica, la más completa de El Partenor.

Su capital es Arcrest, ciudad costera que reune casi el 45% de la población de este continente, en ella se situan el Castillo Real y uno de los mayores puertos comerciales.

--> En este continente es donde se desarrolla gran parte de la campaña, donde vive nuestro protagonista y todo su circulo social.


COSTA ESMERALDA



Es el segundo continente más poblado por detrás de Acronia, se le podría definir como un continente turístico (sin tomarlo al pie de la letra). De verdes y bellas praderas este continente es de los más pacíficos que existen, por ello no cuenta con ejército, solo posee guerreros encargados de mantener la paz cuya escuela de adiestramiento es el Castillo Esmeralda.

Es un continente relativamente joven, fundado en el 1638 despues de Eselder como consecuencia de la llegada masiva de humanos (por la superpoblación en El Partenor y Nindra).

Sus ciudades, repletas de monumentos e imponentes plazas, son de las más bonitas del mundo, en concreto hay que resaltar las 2 ciudades portuarias: Puerto Rubí y Puerto zafiro, y la capital, Génica, una auténtica obra maestra de la arquitectura.

Sería el continente perfecto para vivir si no fuera por su continente vecino del norte, Hivelgard, "hogar" de los peligrosos ascaroths.

« última modificación: Mayo 15, 2007, 01:00:08 am por silvergate »

Desconectado edrperez

  • Yo, edrperez
  • Generalissimo
  • Coronel
  • *****
  • Mensajes: 441
  • : +13/-4
    • Ver Perfil
    • http://profiles.google.com/edrperez
Re: [EE] Memorias de la Luz
« Respuesta #4 en: Mayo 06, 2007, 03:14:12 pm »
wow! :o es lo que puedo decir, me ha gustado especialmente Costa Esmeralda. Y vaya que si sos artístico estructurando la campaña.
Juegos D Estrategia


En Facebook

Desconectado silvergate

  • Coronel
  • *****
  • Mensajes: 203
  • : +4/-1
    • Ver Perfil
Re: [EE] Memorias de la Luz
« Respuesta #5 en: Mayo 07, 2007, 02:59:28 pm »
gracias edrperez, los mapas son anteriores a que iniciara la campaña.
Bueno y por fin pongo el último mapa que me quedaba relativo a la campaña, y que ayer por problemas no pude subir.

LA TIERRA BLANCA



Continente situado al este de El Partenor y al sur de Costa Esmeralda, habitado a partes iguales por ninfas y humanos aunque por motivos diferentes. Es la tierra madre de las ninfas, pero con el tiempo y debido a la falta de trabajo en El Partenor se ha ido llenando de humanos, que aprovechan la gran cantidad de recursos en esta verde tierra (pese a que su nombre indique otra cosa) para dedicarse a la mineria.

Es el continente que convive en más armonia con la naturaleza, su único lago es además uno de los más famosos del mundo, ya que ahí se encuentra oculto bajo protección mágica El Medallón.
Tiene una gran fortaleza más o menos en el centro, conocida como White Castle, y en su plaza interior se encuentra un monumento valiosisímo para las ninfas, la Torre de Nácar, construida en el 1333 despues de Eselder, que dota de poder blanco o magia blanca a las ninfas.

De sus ciudades cabe destacar la capital, Heavendart, lugar de residencia de la Reina ninfa, Symbiodria, y de su única hija, Crislianne. Además merece ser mencionada la impresionante estatua de 20 metros de altura en honor a Eselder en plena Plaza Mística, antesala del Castillo Real.

Desconectado Carlomagno

  • Capitán
  • Sargento
  • *****
  • Mensajes: 31
  • : +5/-13
    • Ver Perfil
Re: [EE] Memorias de la Luz
« Respuesta #6 en: Mayo 07, 2007, 09:23:39 pm »
Muy bueno lo de los mapitas, eso si es empezar un proyecto con pie derecho ;)
Suerte con ese trabajo.
"No todo lo que es oro brilla"


Desconectado GATURROLEON

  • Soldado
  • Mensajes: 7
  • : +2/-0
    • Ver Perfil
Re: [EE] Memorias de la Luz
« Respuesta #7 en: Mayo 11, 2007, 01:01:05 pm »
muy buenas imagenes y mapas che, no estoy interesado en el tema de lo fantasioso pero la gabiota gigante se ve tentadora para provarla jeje. espero que sigas

saludos

*b  *v
« última modificación: Mayo 11, 2007, 01:03:08 pm por GATURROLEON »

Desconectado silvergate

  • Coronel
  • *****
  • Mensajes: 203
  • : +4/-1
    • Ver Perfil
Re: [EE] Memorias de la Luz
« Respuesta #8 en: Mayo 11, 2007, 01:36:26 pm »
la gabiota gigante se ve tentadora para provarla jeje.

aun estoy dudando si los dragones (esa gabiota gigante) serán personajes jugables, porque me daría problemas a la hora de mandarles atacar ya que directamente el juego  no te deja, pero lo reconsideraré.

Desconectado silvergate

  • Coronel
  • *****
  • Mensajes: 203
  • : +4/-1
    • Ver Perfil
Re: [EE] Memorias de la Luz
« Respuesta #9 en: Mayo 03, 2008, 03:20:11 pm »
PRIMERA DEMO LANZADA


Con motivo del anuncio de que he retomado la campaña para de una vez por todas acabarla (la empecé hace más de 2 años), pongo a disposición del que lo desee una demostración, bastante escueta eso sí, que incluye 2 escenarios pertenecientes a la misma.
La demo puede descargarse desde la página de juegosdestratetiga en la siguiente dirección:
http://www.juegosdestrategia.com/descarga29--Demo-Memorias-de-la-Luz.html


DEMO - 1

El primero de ellos nos lleva hasta Costa Esmeralda, y más en concreto al noreste, a la frontera con Hivelgard (ver la imagen para orientarse mejor):



Numéricamente el escenario es el número 6 de la campaña. En él controlaremos a un vigilante de la frontera cuya misión es alertar que están siendo invadidos por una fuerza de un poder descomunal que pone en peligro la integridad de Safta, ciudad más cercana.
Os dejo unos screens del escenario.






DEMO - 2

El segundo de ellos es el número 9 de la campaña. Está vez nos movemos hasta El Partenor, al oeste de dicho continente donde se muestra orgullosa la cordillera Rêder-Har:



Nos encontramos en un examen final, ¿de qué?, eso se sabrá cuando la campaña esté finalizada aunque en el escenario se dan pistas de sobra para adivinarlo. Nuestros alumnos serán sometidos a prueba por su Capitán al mando debiendo liberar a una comunidad de granjeros de la opresión de un grupo bien formado de orcos que les está dejando sin granjas.






INFORMACIÓN

Aprovecho para actualizar ciertos datos:

- Actualmente estoy diseñando el escenario nº 18. La campaña finalmente se irá por encima de los 20 acercándose o superando los 25.

- El escenario 17 será completamente rediseñado desde cero debido a un problema con el jodido juego.

- Varios escenarios han sido incrustados en medio de los ya existentes para contar cosas de la historia que de otro modo se hubieran quedado fuera y eso daría lugar a que la historia de ciertos escenarios quedara coja.

- Algunos escenarios están siendo retocados por completo, dado que cuando los realicé mis conocimientos eran inferiores, para que estén a un nivel similar a los actuales.

- Finalmente solo se visitarán 3 continentes: El Partenor donde transcurre la primera parte de la campaña, Costa Esmeralda la cual visitaremos de manera rápida, y por último la Tierra Blanca donde se llevará a cabo bastantes escenarios y donde la dificultad se complica un poco. Realmente aparece otro continente, Texilliom, tierra de los magos, pero no de manera jugable.
« última modificación: Mayo 03, 2008, 03:23:29 pm por silvergate »

Desconectado edrperez

  • Yo, edrperez
  • Generalissimo
  • Coronel
  • *****
  • Mensajes: 441
  • : +13/-4
    • Ver Perfil
    • http://profiles.google.com/edrperez
Re: [EE] Memorias de la Luz
« Respuesta #10 en: Mayo 03, 2008, 04:07:26 pm »
Enhorabuena silver!

Espero que le des una revisadita a los escenarios como te comenté en privado, ya que con tanto tiempo de diferencia algo se te habrá olvidado poner o quitar.

Asi rapido. En el primer escenario está que en la batalla se acaban los enemigos y hay que ir con la caballería a atraer enemigos al pueblo de arriba para que el número de tropas
aliadas disminuya y se vayan en retirada. El mensajero hacia el castillo esmeralda se queda al final del camino y no desaparece. El alcalde se duplica, está en la ciudad listo para curar :D y está a caballo en el campo de batalla. ¿Los lobos son aliados del enemigo o son de otro bando? porque se atacan entre ellos. Tal vez una misionsita de proteger a los aldeanos que son escoltados por sus propios soldados y al evacuar las tropas que queden se le entregan al jugador. Hacer que los lobos ataquen, varias veces pasé frente a ellos y no lo hicieron.

En el segundo sólo si se llega por la parte derecha de la torre el mago hace algo, si se llega por la izquierda no hace nada. La muralla del pueblo azul es un poco débil :D en mi opinión, me los mataron un par de veces. Se vuelve un poco fácil llevando a la caballería para explorar y al ver a los enemigos usar a distancia al ballestero. La base orca al final dura mucho tiempo en destruirla por el hecho de no tener alguna máquina de asedio.

Por cierto silver, por traicionar la hispanidad cubrete de los osos paracaidistas que te enviaré en retaliación. Bromas, creo que es algo bueno que lo traduzcas al inglés.
Juegos D Estrategia


En Facebook

Desconectado silvergate

  • Coronel
  • *****
  • Mensajes: 203
  • : +4/-1
    • Ver Perfil
Re: [EE] Memorias de la Luz
« Respuesta #11 en: Mayo 03, 2008, 04:33:20 pm »
Gracias Edr, revisaré todo lo que me dices, esos escenarios tienen casi año y medio cada uno, tuve que retocarlos de arriba abajo practicamente enteros, te comento varias cosas:

- La muralla azul es muy débil a propósito, los malos no la destruyen, la destruyo yo manualmente al cabo de poco para que el jugador ande rápido y no se duerma, lo que si es un poco chungo es lo de que si te matan a un aldeano pierdes.

- En la emboscada el mago no debe hacer nada, puede hacer que dispare algún rayo y mate a algún enemigo pero vamos, será solo como detalle, en realidad está previsto que no hiciera nada.

- En la batalla que dices que se acaban los enemigos por eso no hay problema, mando más y ya está. Mando unos pocos porque al principio mandaba a todos, incluidos a los trolls, y aquello no duraba ni medio minuto, te destrozaban. Bueno lo dicho, esto lo acabo de cambiar mientras escribo el mensaje y ahora ya van unos cuantos enemigos más.

- Los Lobos Negros no tienen nada que ver con los ascaroths, ambos son criaturas oscuras pero solo coinciden en eso. De hecho hay una parte de la historia que no la cuento en la campaña, y es que hace bastantes años, ahora que miro mis apuntes fue exactamente en el 672 despues de Eselder, los lobos negros quisieron invadir a los Gelegars (lo que ahora es Hivelgard antes eran 3 continentes) y para ello necesitaban atravesar la tierra de los ascaroths, estos se "enfadaron" y contratacaron, obteniendo como resultado la completa invasión de Riyelself (continente de lobos negros) y la práctica extinción de estos.

- El fallo del alcalde me acabo de dar cuenta hace media hora aproximadamente, cuando retocaba el escenario y ya está arreglado. Menudo fallo más gordo por cierto.

- lo de la misión de proteger a los aldeanos veré como la puedo implementar pero no es mala idea ;) , cuenta con ella.

- Lo del ballestero también lo cambiaré, ya veré como lo hago pero se aceptan sugerencias, de todas formas te aseguro que puedes matar a todos los enemigos del camino sin tener que usar la táctica que usaste. Y pondré un arma de asedio para el final.


Traicionar a la hispanidad eh  :D , todavia no se si la pasaré al inglés, lo que quiero es acabarla en castellano y luego ya veré que hago, no estaría mal traducirla pero es algo muy pesado. Eso sí, si finalmente la paso al inglés ten encuenta que en la campaña, en los creditos iniciales pondré "Campaña creada por Silvergate para www.Juegosdestrategia.com". Ante todo yo soy fiel a esta página.
« última modificación: Mayo 03, 2008, 04:34:53 pm por silvergate »

Desconectado Infantyman_15

  • Coronel
  • *****
  • Mensajes: 410
  • : +14/-0
  • Maestro de la MG42
    • Ver Perfil
Re: [EE] Memorias de la Luz
« Respuesta #12 en: Mayo 03, 2008, 04:52:50 pm »
No me deja bajarlo, me dice que no lo tengo permitido desde ahi, y que lo busque/copie



Desconectado silvergate

  • Coronel
  • *****
  • Mensajes: 203
  • : +4/-1
    • Ver Perfil
Re: [EE] Memorias de la Luz
« Respuesta #13 en: Mayo 03, 2008, 05:06:22 pm »
No me deja bajarlo, me dice que no lo tengo permitido desde ahi, y que lo busque/copie


Pues ni idea, eso es cosa de edr, yo lo puedo subir a un servidor externo y que lo descarges desde allí, como quieras.

Desconectado edrperez

  • Yo, edrperez
  • Generalissimo
  • Coronel
  • *****
  • Mensajes: 441
  • : +13/-4
    • Ver Perfil
    • http://profiles.google.com/edrperez
Re: [EE] Memorias de la Luz
« Respuesta #14 en: Mayo 03, 2008, 05:20:26 pm »
Felipe, yo si la puedo bajar, también el Guille. Sólo le doy en la flecha de Descargar y ya me tira la otra pantalla donde me lo de Guardar, Abrir, etc. Creo que también deberia funcionar si usar un acelerador como FlashGet o similar. ¿Tal vez alguien mas pueda probar?
Juegos D Estrategia


En Facebook